Profile Company (perusahaan kecil, menengah, besar)
Definisi Bisnis TIK & BI
Bisnis
informatika merupakan kegiatan jual beli barang atau jasa yang terkaitdengan
unsur atau bantuan teknologi informasi baik dalam proses atau materialyang
ditawarkannya. Hal ini bisa berupa proses bisnis yang didukung oleh
sisteminformatika, atau kegiatan jual beli perangkat informatika itu sendiri.
Kegiatanini bertujuan untuk mendatangkan keuntungan bagi pelaku atau pengguna
jasabisnis, dapat dijalankan oleh individu atau kelompok.
BI atau Business Intelligence adalah sebuah profesi yang bertugas mengolah dan menganalisis data yang berkaitan dengan bisnis sehingga dapat membantu perusahaan menghasilkan keputusan yang tepat. Hasil akhir dari proses tersebut meliputi kebutuhan industri, gambaran keuntungan, strategi pemasaran yang tepat dan pengambil ketetapan lainnya. Proses pengolahan dan pengumpulan data dilakukan oleh BI dengan bantuan bahasa pemrograman khusus. Umumnya, bahasa yang digunakan dalam business intelligence adalah SQL dan R. Kemudian, format yang digunakan untuk hasil akhir proses aplikasi business intelligence adalah berupa dashboard, table, report, dan grafik
Menerapkan inteligen bisnis dapat mendatangkan beberapa keuntungan bagi perusahaan. Beberapa manfaat business intelligence, diantaranya :
- Membaca
& menafsirkan data untuk membantu menentukan keputusan perusahaan
- Mendapatkan
proyeksi yang lebih terencana untuk jangka Panjang
- Pemilihan
metode pemasaran yang sesuai dengan bisnis perusahaan
- Menganalisa
halangan, keuntungan dan solusi yang akan terjadi
- Membantu
perusahaan dalam menentukan perencanaan biaya
- Memudahkan
pihak manajemen untuk mengerti kebutuhan pasar dan memperhitungkan dari segi bisnis
- Mengevaluasi
data tren pasar secara real time
- Penentuan
target atau KPI (Indikator Kinerja Utama) sesuai dengan data
· Aplikasi
business intelligence
Contoh Empat aplikasi business intelligence software berikut merupakan pilihan yang paling populer.
1. Google data studio
Google data studio adalah layanan gratis yang bisa digunakan untuk menampilkan hasil olah data. Aplikasi business intelligence ini bisa berintegrasi dengan produk-produk Google lainnya, sehingga akan memudahkan proses pengerjaan. Sistem BI pada Google data studio terbilang lengkap dan mudah untuk digunakan bahkan bagi BI pemula.
2. Domo
Salah satu software yang terkenal dari aplikasi business intelligence adalah Domo. Aplikasi ini banyak dipilih karena fitur-fiturnya dan kemudahan akses yang dimilikinya. Software ini dapat memudahkan pengolahan data menjadi dashboard yang menarik sehingga lebih mudah dipahami.
3. PowerBI
Aplikasi PowerBI adalah software milik Microsoft yang dikhususkan untuk memudahkan pengguna untuk mengolah dan menampilkan data dalam bentuk grafik. Software ini memiliki tiga jenis konsep yang digunakan untuk mengoptimalkan pekerjaan, yaitu dashboard, report dan dataset. Setiap fitur yang ditawarkan memiliki kelebihan masing-masing.
4. Tableau
Tableau software business intelligence adalah aplikasi yang unggul dalam tampilan dashboard yang dapat disusun secara interaktif. Data yang Anda olah akan ditampilkan ke dalam berbagai jenis view. Umumnya, software ini digunakan untuk data yang membutuhkan implementasi dan kepentingan user sebagai prioritas pertamanya.
Profile Company (dari perusahaan kecil, menengah, besar)
1.
OVO
a) Profil Company
OVO awalnya didirikan
Lippo Group dan mulai beroperasi tahun 2017,OVO adalah aplikasi penyedia jasa
sistem pembayaran yang memberikan kemudahan dalam transaksi secara nontunai,serta
membuka akses terhadap produk dan layanan keuangan digital lainnya yang
dihadirkan melalui kerja sama dengan mitra terpilih. Saat ini, OVO diterima
oleh lebih dari 700.000 merchant, termasuk lebih dari 550.000 UMKM yang
tersebar di 373 kota dan kabupaten seluruh Indonesia. Kondisi ini menjadikan
OVO sebagai bagian dari ekosistem digital terbesar di Indonesia. OVO telah
mendapatkan lisensi dari Bank Indonesia sebagai penyelenggara uang elektronik
pada Agustus 2017.
OVO mendapat izin e-money
dari Bank Indonesia untuk beroperasi sebagai perusahaan fintech di seluruh
Indonesia pada 25 September 2017.Pada Desember 2017, diumumkan bahwa Tokyo
Century Corporation menginvestasikan USD 116 juta dananya untuk 20% saham di
startup tersebut.Selanjutnya tahun 2018 dikabarkan Grab juga berinvestasi di
OVO. Kemudian tahun 2019 media mengumumkan bahwa platform e-commerce Indonesia
Tokopedia ikut berinvestasi di OVO.Di bulan Oktober 2021, Grab meningkatkan
kepemilikannya di OVO. Grab dan sejumlah investor lokal membeli saham OVO dari
Tokopedia dan Lippo Group. Kepemilikan Grab dilaporkan sebesar 79,5% dengan
sisanya dimiliki oleh investor lokal.
b) Teknik Penjualan
-Agar dapat bersaing
dengan pemain lainnya, OVO membangun ekosistem pembayaran terbuka untuk
memastikan konsumen dapat menggunakan OVO di berbagai tempat, baik di mal,
warung, situs e-commerce, dan lainnya OVO juga akan terus berinovasi demi
memberikan pelayanan baru seperti OVO PayLater dan OVO SmartCube guna
meningkatkan kualitas pelayanan.
- Tiga
transaksi paling besar dan menjadi fokus OVO adalah transportasi, e-commerce,
dan ritel termasuk food and beverage. Untuk menggenjot transaksi, OVO
menggandeng nama-nama besar. Misalnya untuk e-commerce, OVO berkongsi dengan
Tokopedia menjadi dompet digital startup berstatus unicorn itu. Di sektor
transportasi, OVO bekerja sama dengan Grab yang sudah menyandang status
decacorn di kawasan Asia Tenggara. Selain itu, tahun lalu, OVO mencatat volume
transaksi tumbuh 75 kali lipat menjadi satu miliar kali transaksi.
c) Financial dan Logo
Dalam laporan CB Insights
bertajuk The Global Unicorn Club disebutkan OVO memiliki valuasi US$2,9 miliar
atau setara Rp40,6 triliun. Unicorn merupakan julukan bagi startup yang
memiliki valuasi di atas US$1 miliar atau Rp14 triliun.
CB Insights menyatakan OVO menyandang status unicorn sejak 14 Maret 2019. Pertumbuhan valuasi OVO dinilai cukup cepat bahkan melampaui valuasi Traveloka dan Bukalapak yang sudah lebih dahulu menyandang status unicorn.
d) Kelebihan dan
Kekurangan
Kelebihan :
- Menawarkan banyak promo cashback yang
menarik
- Mudah saat top up saldo OVO
- Adanya loyalty rewards yang berupa poin
- Memiliki banyak merchant
Kekurangan :
- OVO Points memiliki masa kadaluarsa
- Transaksi bank dikenakan biaya admin
- Adanya limit saldo dan limit transfer
- Pengingatan ovo club ke ovo premier cukup
sulit
- Layanan tagihan belum lengkap
2. EPIC GAMES
a)
Profile Company
Epic
Games Inc merupakan perusahaan pengembangan perangkat lunak dan
penerbit game. Perusahaannya didirikan oleh Tim Sweeney pada tahun 1991. Perangkat
lunak yang mereka telah buat merupakan Unreal Engine dan game yang mereka telah
terbitkan telah bermacam – bacam seperti Dauntless, Darkest Dungeon
II, Fortnite, Valorant, dan lain sebagainya. Perangkat lunak
dan games tersebut dapat diakses melalui websitenya dan aplikasinya yaitu https://www.epicgames.com/store/en-US/
Epic games mengembangkan perangkat lunak berupa Unreal Engine yang merupakan sebuah game engine dengan tujuan untuk para developer untuk membuat games dan juga bisa digunakan sebagai alat komersial. Perangkat lunak ini digunakan sebagai landasan perusahaan ini untuk berkembang dengan tahun keluarnya berupa 1998. Sekarang mesin ini sangat digunakan karena memiliki kegunaan yang sangat besar dengan keluarnya Fortnite merupakan game yang sangat populer bagi kalangan kanak – kanak hingga remaja dan versi mesin sekarang ini Unreal Engine 5 membuat grafis menjadi seperti realita dengan keluarnya game demo dan trailer Matrix Awaken mesin ini menjadi penerus masa depan.
b)
Teknik penjualan
Epic
Games Inc memiliki dua teknik penjualan yaitu :
1) Unreal Engine
Mesin
ini ketika ingin digunakan dapat dilihat gratis karena digunakan untuk membuat
konten linier, proyek kustom, dan proyek internal. Akan tetapi, ini tidak
semuannya gratis melainkan ada 5% royalty ketika proyek yang anda buat telah
berhasil menghasilkan 1 miliar dollar, ini berarti jika game yang kita telah
buat mencapai penghasilan 1 miliar dollar keatas maka penghasilan itu harus
memberi 5% bagian kepada unreal engine. Ini dapat berpenghasil jika
memilih lisensi dimana nilai harga dapat ditentukan sebuah perusahaan. Lisensi
ini dapat dibagi dua yaitu custom dan enterprise. Custom memiliki kegunaan yang
sama dengan yang gratis dengan hal membedakan ini digunakan untuk perusahaan
berskala besar dan harga pembayaran dapat ditentukan oleh perusahaannya. Enterpice
juga memiliki kegunaan yang sama dengan hal yang membedakan adalah pembayaran
sudah ditentukan oleh Unreal Engine dengan hal yang membedakan tidak ada
royalty.
2)
Publikasi game, microtransaksi, dan kosmetik.
Disisi
lain dari mesin ada juga publikasi game. Epic Games telah publikasi beberapa
game yang ekslusi pada platformnya seperti Fortnite. Untuk Fortnite
merupakan game gratis dimana dapat didownload siapa saja, tetapi ada juga aspek
membayar pada game tersebut. Pembayarannya berupa microtransaksi dan kosmetik.
Microtransaksi merupakan jika kita ingin top-up pada game currency
atau mata uang pada game tersebut. Dengan mata uang tersebut dapat dibelikan
sebuah kosmetik dimana pada game tersebut kita dapat menggunakan sebuah skin
kesukaan kita saat memainkan game tersebut. Game tersebut tidak dapat diakses
melalui aplikasi atau platform yang lain selain dari epic games. Selain itu ada
juga penghasilan dari revenue split dimana penghasilan akan dibagi kepada
epic games dengan developernya yaitu 88% penghasilan sebuah game akan diterima
kepada developernya dan sisanya akan diambilkan oleh epic games. Akan tetapi, jika
kita menggunakan Unreal Engine dan menjual game kita di epic games
developer tersebut tidak terkena 5% royalty karena kita menggunakan mesin yang
mereka buat.
c)
Term of Reference
Untuk
Term of Reference pada epic games terbagi 2 yaitu :
1)
Privacy policy
Pada
ini digunakan sebagai informasi yang di kami kumpulkan dari pengguna dan
bagaimana kami melindunginya. Informasi yang di kumpulkan tergantung jenis
informasi yang kami kumpulkan bergantung pada interaksi dengan epic games.
Secara umum, kami mengumpulkan informasi dalam tiga cara utama: A) ketika
pemilik memberikannya kepada kami B) secara otomatis saat pengguna menggunakan
Epic dan C) dari penyedia layanan dan pihak ketiga. Ketika pemilik
memberikannya kepada kami, ini akan memberi informasi pada pihak epic
tergantung dengan layannya seperti menyelesaikan pendaftaran online. Ini
dikumpulkan bukan hanya dari itu melainkan dari hasil – hasil sukarela seperti
peringatan email, social media, penghungan secara online, dan lain sebagainya. Secara
otomatis saat pengguna menggunakan Epic, ini bertujuan mengumpulkan informasi
berdasarkan pembayaran, penggunaan aplikasi, dan aktifitas servis. Pihak ketiga,
ini bertujuan jika ingin mengikatkan pada aplikasi epic games dengan aplikasi
yang lain sepeti untuk pendaftaran akun dapat dikaikan dengan akun google anda.
2)
Fan Content Policy
Pada
ini dapat dibagi menjadi 5 bagian yaitu :
-
aturan utama : kita dapat membuat konten menggunakan IP epic games, hal yang
tidak mendukung pada epic tidak berkenan, dan lain sebagainya.
-
Perjanjian dengan epic games : peniruan tanggung jawab, penafian jaminan, dan
penyelesaian sengketa.
-
Mods : epic mengizinkan penggemar untuk membuat modifikasi atau peningkatan (“Mods”)
pada beberapa game kami sesuai dengan perjanjian lisensi pengguna akhir untuk
game tersebut.(Mods merupakan modifikasi sebuah game yang telah dibuat sesuai
dengan keinginkan kita).
-
Jangan kirim epic konten penggemar atau ide game anda
-
Penegakan Hak : epic berhak mengambil tindakan hukum terhadap atas
penyalahgunaan epic IP.
d)
Kelebihan dan Kekurangan
Kelebihan
:
-
memiliki game eksklusif
-
setiap minggu memiliki game gratis
-
memiliki Ureal Engine dimana pembayaran royalty tidak terkena
Kekurangan
:
-
kurang terkenal dengan publikasi game yang terkenal saat ini yaitu Steam.
-
kurang game – game yang terkenal pada aplikasi tersebut
-
kurangnya komunitas terbuka
e) Financial
Epic Games adalah
perusahaan pengembangan dan penerbitan video game. Fortnite (game populer yang
dikembangkan oleh Epic Games) memiliki lebih dari 350 juta akun terdaftar.
Sedangkan basis pengguna aktif bulanan Epic Games Store tumbuh sebesar 75% pada
tahun 2020 (mencapai total 56 juta pengguna). Pada epic games pemegang saham
mayoritas, Tencent mengakuisisi 48,4% saham yang beredar, setara dengan 40%
dari total Epic, di perusahaan pada tahun 2012, sebagai bagian dari kesepakatan
yang bertujuan untuk memindahkan Epic ke arah permainan sebagai model layanan.
Hingga Agustus 2020, perusahaan memiliki valuasi ekuitas US$17,3 miliar. Akan
tetapi, pada tahun 2019 epic mengajukan gugatan terhadap Apple di Pengadilan
Distrik AS untuk Distrik Utara California, sebagai pembalasan karena menarik
permainan. Itu mengajukan gugatan lain terhadap Google karena penghapusan
"Fortnite". Epic kehilangan sekitar $181 juta pada EGS pada 2019.
Epic diproyeksikan kehilangan sekitar $273 juta pada EGS pada 2020. Memang,
Epic memberikan jaminan minimum $444 juta untuk 2020 saja, sementara
memproyeksikan, bahkan dengan pertumbuhan 'signifikan', hanya $401 juta dalam
pendapatan untuk tahun itu. Epic mengakui bahwa tren akan berlanjut dalam waktu
dekat: Epic memproyeksikan kerugian sekitar $139 juta pada tahun 2021." Jika
kita mengambil angka yang lebih rendah, itu menambah investasi pada bagian Epic
sebesar $ 493 juta sejak 2019, dan Epic sendiri telah mengakui bahwa
"biaya yang tidak dapat dikembalikan" akan berjumlah setidaknya $ 330
juta. "Paling-paling, Epic tidak mengharapkan EGS memiliki laba kotor
kumulatif sebelum 2027."
3.MICROSOFT
Microsoft Corporation adalah perusahaan multinasional Amerika
Serikat yang berkantor pusat di Redmond, Washington, Amerika
Serikat yang mengembangkan, membuat, memberi lisensi, dan mendukung
berbagai produk dan jasa terkait dengan Komputer.
Perusahaan ini didirikan oleh Bill Gates dan Paul Allen pada
tanggal 4 April 1975. Microsoft merupakan pembuat perangkat lunak
terbesar di dunia menurut pendapatannya. Microsoft juga merupakan
salah satu perusahaan paling bernilai
di dunia.
Microsoft didirikan untuk mengembangkan dan
menjual penerjemah BASIC untuk Altair
8800. Perusahaan ini berhasil mendominasi pasar sistem
operasi komputer pribadi dengan MS-DOS nya
pada pertengahan 1980-an, diikuti dengan jajaran sistem operasi Microsoft
Windows. Penawaran umum perdana Microsoft tahun
1986, dan kenaikan tajam harga sahamnya, menciptakan tiga miliuner dan 12.000
jutawan di kalangan karyawan Microsoft. Sejak 1990-an, perusahaan ini semakin
terdiversifikasi dari pasar sistem operasi dan telah melakukan sejumlah akuisisi
perusahaan. Pada bulan Mei 2011, Microsoft membeli Skype Technologies senilai $8,5 miliar dan
menjadi akuisisi termahal sepanjang sejarah Microsoft.
Tahun 2012, Microsoft adalah pendominasi pasar sistem
operasi PC dan pasar perangkat lunak perkantoran (bersama Microsoft
Office). Perusahaan ini juga memproduksi serangkaian perangkat lunak untuk
desktop dan server, dan aktif di sejumlah bidang seperti pencarian
Internet (Bing), industri permainan video (konsol Xbox dan Xbox 360),
pasar layanan digital (MSN),
dan telepon genggam (Windows Phone OS). Bulan Juni 2012, Microsoft
mengumumkan bahwa mereka akan memasuki pasar vendor PC untuk pertama kalinya
melalui peluncuran komputer tablet Microsoft
Surface.
Pada tahun 1990-an, para kritikus mulai menuduh bahwa
Microsoft menjalankan praktik bisnis monopolistik dan
strategi anti-persaingan, termasuk penolakan persetujuan dan pengikatan,
membuat batasan yang tidak masuk akal dalam penggunaan perangkat lunaknya, dan
melakukan taktik pemasaran yang tidak representatif; baik Departemen Kehakiman AS dan Komisi
Eropa menyatakan perusahaan ini melanggar hukum antitrust.
Perusahaan ini dianggap sebagai salah satu perusahaan teknologi Big Four bersama
dengan Apple Inc., Amazon.com, Alphabet,
dan Facebook.
Sejarah awal
Paul Allen dan Bill Gates,
sesama teman masa kecil yang menggemari pemrograman
komputerberusaha membuat bisnis yang sukses dengan memanfaatkan
kemampuan mereka. Majalah Popular Electronics edisi Januari 1975
menampilkan mikrokomputer Altair
8800 buatan Micro
Instrumentation and Telemetry Systems (MITS). Allen mengetahui bahwa
mereka bisa memprogram penerjemah BASIC untuk
alat tersebut; setelah mendapat panggilan telepon dari Gates yang mengklaim
bahwa mereka punya penerjemah, MITS langsung minta didemonstrasikan.
Karena saat itu mereka memang tidak punya penerjemah,
Allen membuat sebuah simulator untuk Altair, sementara Gates mengembangkan
penerjemahnya. Meski mereka mengembangkan penerjemah pada sebuah simulator,
bukan alat aslinya, penerjemah tersebut beroperasi dengan sangat mulus ketika
didemonstrasikan kepada MITS di Albuquerque,
New Mexico pada bulan Maret 1975; MITS setuju mendistribusikan dan
memasarkannya dengan nama Altair
BASIC. Mereka secara resmi mendirikan Microsoft tanggal 4 April 1975 dan
mengangkat Gates sebagai CEO.[9] Allen
mencetuskan nama "Micro-Soft", seperti yang dikatakan dalam artikel
majalah Fortune tahun 1995. Pada bulan Agustus 1977, perusahaan ini membuat
perjanjian dengan ASCII Magazine di Jepang dan berujung pada pendirian kantor
internasional pertamanya, "ASCII Microsoft".Perusahaan
ini pindah ke kantor barunya di Bellevue, Washington bulan Januari 1979.
Microsoft memasuki bisnis SO (sistem operasi) pada
bulan 1980 dengan Unix versinya
sendiri bernama Xenix.
Tetapi, justru MS-DOS yang memperkuat dominasi perusahaan. Setelah negosiasi
dengan Digital Research gagal, IBM menyetujui kontrak dengan
Microsoft pada bulan November 1980 untuk menyediakan versi CP/M OS, yang
akan dipakai di jajaran IBM Personal Computer (IBM PC)
mendatang. Untuk persetujuan ini, Microsoft membeli tiruan CP/M bernama 86-DOS dari Seattle Computer Products, mengganti
namanya menjadi MS-DOS, yang diganti lagi oleh IBM menjadi PC-DOS. Setelah peluncuran IBM PC
bulan Agustus 1981, Microsoft mendapatkan kepemilikan MS-DOS. Sejak IBM mendaftarkan hak cipta IBM
PC BIOS,
perusahaan lain harus melakukan rekayasa
mundur agar perangkat keras non-IBM dapat beroperasi sebagai
komputer kompatibel IBM PC.
Karena berbagai faktor, seperti pilihan perangkat lunak MS-DOS yang tersedia,
Microsoft langsung menjadi vendor sistem operasi PC terdepan pada masanya. Perusahaan
ini memperluas diri ke pasar-pasar baru melalui peluncuran Microsoft
Mouse tahun 1983, serta divisi penerbitan bernama Microsoft Press. Paul
Allen mengundurkan diri dari Microsoft bulan Februari setelah dinyatakan
terserang penyakit Hodgkin.
1984–1994 : Windows dan Office
Saat mengembangkan SO baru bersama
IBM tahun 1984, OS/2,
Microsoft meluncurkan Microsoft Windows, sebuah ekstensi grafis untuk MS-DOS, tanggal 20 November. Microsoft
memindahkan kantor pusatnya ke Redmond tanggal 26 Februari 1986, dan pada
tanggal 13 Maret, Microsoft menjadi perusahaan umum; kenaikan tajam harga saham berhasil menciptakan empat miliuner dan
12.000 jutawan dari kalangan karyawan Microsoft sendiri. Karena kemitraannya
dengan IBM, pada tahun 1990, Federal Trade Commission mengawasi Microsoft dikarenakan adanya
kemungkinan kolusi; masa itu menandakan awal dari satu dasawarsa penuh
tuntutan hukum dari Pemerintah Amerika Serikat.
Microsoft memperkenalkan perangkat
lunak perkantorannya, Microsoft Office, tahun 1990. Perangkat lunak ini terdiri dari
beberapa aplikasi produktivitas kantor, seperti Microsoft Word dan Microsoft Excel. Pada tanggal 22 Mei, Microsoft meluncurkan Windows 3.0 dengan
grafis antarmuka pengguna baru dan kapabilitas mode
terlindungi mutakhir untuk
prosesor Intel 386. Baik Office dan Windows menjadi produk
pendominasi di bidangnya masing-masing. Novell,
pesaing Word pada 1984–1986, mengajukan tuntutan hukum beberapa tahun kemudian
yang mengklaim bahwa Microsoft meninggalkan sebagian API-nya tak terdokumentasi
untuk mendapatkan keunggulan yang bersaing.
1995–2005 : Internet dan era 32-bit
Setelah "memo Internet Tidal Wave" internal Bill Gates tanggal 26 Mei 1995, Microsoft mulai merancang ulang penawarannya dan memperluas jajaran produknya ke jaringan komputer dan World Wide Web.[24] Perusahaan ini merilis Windows 95 tanggal 24 Agustus 1995, dengan tugas ganda bergilir, antarmuka pengguna baru yang dilengkapi tombol 'start', dan kompatibilitas 32-bit; sama seperti NT, SO ini menyediakan API Win32. Windows 95 keluar lengkap dengan layanan daring MSN, dan peramban web Internet Explorer untuk OEM. Internet Explorer tidak disertakan dengan kotak eceran Windows 95 karena kotak tersebut dicetak sebelum tim menyelesaikan pengembangan peramban web tersebut, dan baru disertakan dalam paket Windows 95 Plus!.
1995–2005 : Internet dan era 32-bit
Setelah
"memo Internet Tidal Wave" internal Bill Gates tanggal 26 Mei 1995,
Microsoft mulai merancang ulang penawarannya dan memperluas jajaran produknya
ke jaringan komputer dan World Wide Web. Perusahaan ini merilis Windows 95 tanggal 24 Agustus 1995, dengan tugas ganda bergilir, antarmuka pengguna baru yang dilengkapi tombol 'start', dan kompatibilitas 32-bit; sama seperti NT, SO
ini menyediakan API Win32. Windows 95 keluar lengkap dengan layanan daring MSN, dan peramban web Internet Explorer untuk OEM.
2006–2010 : Windows Vista, telepon
genggam, SaaS, Yammer
CEO Steve Ballmer di acara MIX tahun 2008. Dalam wawancara tentang
gaya manajemennya tahun 2005, ia menyebutkan bahwa prioritas utamanya adalah
mendisiplinkan karyawan-karyawan yang ia delegasikan. Ballmer juga menekankan perlunya terus
mengejar teknologi baru meski usaha awalnya gagal, sambil menyebutkan contoh
usaha awal dengan Windows.
Dirilis bulan Januari 2007, versi Windows
selanjutnya, Windows Vista, berfokus pada fitur, keamanan, dan
antarmuka pengguna baru yang dijuluki Aero.
Microsoft Office 2007,
dirilis pada saat yang sama, menampilkan antarmuka pengguna "Ribbon" yang
menjadi perubahan terbesar dari versi sebelumnya. Penjualan kedua produk yang
relatif kuat membantu menciptakan rekor laba tahun 2007.
2011-2012 : Telepon genggam dan
Metro
Setelah peluncuran Windows Phone 7, Microsoft
perlahan melakukan pencitraan ulang seluruh jajaran produknya antara 2011 dan
2012. Logo, produk, layanan, dan situs web diperbarui dengan fitur indah bahasa
desain Metro.
Tanggal 31 Mei 2012, Microsoft merilis versi
pratinjau perangkat lunak Windows 8 generasi selanjutnya. Perangkat lunak ini
dirancang untuk beragam peralatan mulaidari tablet hingga komputer meja.
Tanggal 25 Juni 2012, Microsoft mengumumkan bahwa
mereka membeli jejaring sosial Yammer senilai
$1,2 miliar.
2015-Sekarang : Windows 10 dan
Windows 11
Setelah Microsoft merilis versi pratinjau perangkat
lunak Windows
8 , Microsoft kembali mengembangkan Perangkat Lunaknya yang baru
yaitu Windows
10. Windows
8 bisa dibilang gagal untuk menarik minat para pelanggan. alasannya
adalah para pelanggan bingung cara memakainya, dengan itu Microsoft mengembangkan
Perangkat Lunak baru yang bernama Windows 10.
Perangkat lunak ini dirancang untuk beragam peralatan mulai dari tablet hingga
Komputer. Kelebihan Windows 10 adalah Start Menu yang baru, memiliki
Asisten Pribadi yaitu bernama Cortana, memiliki Browser baru
penganti Internet Explorer yaitu Microsoft
Edge, bisa menjadi Mode Tablet jika anda memiliki Gadget
Hybrid (Jenis Komputer yang bisa berubah menjadi Tablet), memiliki Task View
fungsinya adalah melihat aplikasi-aplikasi yang kita buka. dan akhirnya pada
tanggal 29 Juli 2015, Microsoft merilis Windows 10.
Divisi Produk
Pada tahun fiskal 2010,
Microsoft memiliki lima divisi produk: Microsoft Windows & Windows Live Division, Server and
Tools, Online Services Division, Microsoft Business Division, dan Entertainment
and Devices Division.
Perusahaan
Perusahaan ini dijalankan oleh dewan direktur yang
terdiri dari orang-orang luar perusahaan, sebagaimana perusahaan-perusahaan
yang diperdagangkan publik. Anggota dewan direktur Microsoft pada bulan Juni
2010 adalah: Steve Ballmer, Dina
Dublon, Bill Gates (chairman), Raymond Gilmartin, Reed Hastings, Maria
Klawe, David
Marquardt, Charles
Noski, dan Helmut
Panke. Anggota dewan dipilih setiap
tahun dalam rapat umum pemegang saham tahunan dengan sistem suara mayoritas.
Ada lima komite di dalam dewan yang bertanggung jawab atas urusan-urusan yang
lebih spesifik. Komite-komite tersebut adalah Audit Committee, yang mengurus
akuntansi, termasuk audit dan pelaporan; Compensation Committee, yang
menyetujui kompensasi untuk CEO dan karyawan perusahaan lainnya; Finance Committee,
yang menangani urusan keuangan seperti mengusulkan merger dan akuisisi;
Governance and Nominating Committee, yang menangani berbagai urusan perusahaan,
termasuk pencalonan anggota dewan; dan Antitrust Compliance Committee, yang
berupaya mencegah perusahaan melanggar hukum antitrust.
Ketika Microsoft membuka diri ke publik dan
melakukan penawaran
umum perdana pada tahun 1986, harga saham pembukanya
adalah $21; setelah hari perdagangan, harga
ditutup pada level $27,75. Pada bulan Juli 2010, dengan sembilan pembagian saham perusahaan, saham IPO
apapun akan dikali 288; jika seseorang membeli IPO hari ini setelah dibagi dan
faktor lainnya, harganya menjadi 9 sen. Harga
saham Microsoft mencapai puncaknya pada tahun 1999 di level $119 ($60,928 jika
disesuaikan dengan pembagian). Perusahaan ini mulai menawarkan dividen pada
16 Januari 2003, dimulai dari 8 sen per lembar untuk tahun fiskal, diikuti
dengan dividen 16 sen per lembar pada tahun selanjutnya, berubah dari dividen
per tahun ke per kuartal pada tahun 2005 dengan 8 sen per lembar per kuartal
dan pembayaran sekali khusus sebesar
3 dolar per lembar untuk kuartal kedua tahun fiskal. Meski perusahaan ini
mengalami peningkatan pembayaran dividen, harga saham Microsoft tetap stabil
selama bertahun-tahun.
Salah satu taktik bisnis Microsoft, yaitu "ikuti, perluas,
dan hentikan," awalnya mengikuti standar atau produk yang bersaing,
kemudian memperluasnya menjadi versi sendiri yang kemudian tidak kompatibel
dengan standar yang ada, yang pada akhirnya menghentikan persaingan yang tidak
sejalan dengan versi baru Microsoft. Berbagai perusahaan dan pemerintahan menuntut
Microsoft atas taktik ini, sehingga memunculkan tuntutan hukum senilai miliaran
dolar terhadap perusahaan ini. Microsoft mengklaim strategi awalnya tidak
anti-persaingan, tetapi hanya berupa penerapan kebijakan mereka untuk
mengimplementasikan fitur-fitur yang diyakini diinginkan pengguna.
Financial
Standard and Poor's dan Moody's telah
memberikan penilaian AAA kepada Microsoft yang asetnya bernilai $41 miliar
dengan $8,5 miliar dalam bentuk utang tanpa jaminan. Menanggapi penilaian
ini, pada Februari 2011, Microsoft merilis obligasi perusahaan senilai
$2,25 miliar dengan nilai pinjam relatif rendah jika dibandingkan
dengan obligasi pemerintah.
Untuk pertama kalinya dalam 20 tahun, Apple Inc. mengalahkan
Microsoft dalam hal laba dan pendapatan per kuartal pada Q1 2011 akibat
melemahnya penjualan PC dan kerugian besar Microsoft Online Services Division
(yang mengurus mesin pencari Bing). Laba Microsoft sebesar $5,2 miliar,
sementara Apple $6 miliar, dengan pendapatan $14,5 miliar dan $24,7 miliar
secara berturut-turut.
Microsoft Online Services Division terus-terusan
merugi sejak 2006 dan pada Q1 2011, divisi ini mengalami kerugian sebesar $726
juta. Kerugian ini mengikuti kerugian sebesar $2,5 miliar pada tahun 2010.
Pada tanggal 20 Juli 2012, Microsoft mengalami
kerugian kuartal pertamanya, meski mencetak rekor pendapatan untuk kuartal dan
tahun fiskal tersebut. Microsoft melaporkan kerugian bersih sebesar $492 juta;
akuisisi perusahaan periklanan aQuantive pada tahun 2007
dengan nilai $6,2 miliar dan masalah yang terkait dengannya disebut-sebut
sebagai penyebab kerugian ini.
Pemasaran
Pada tahun 2004, Microsoft mempekerjakan beberapa
firma riset untuk melakukan studi independen yang membandingkan biaya kepemilikan
total (TCO) Windows Server 2003 dengan Linux; firma-firma
tersebut menyimpulkan bahwa banyak perusahaan menganggap Windows lebih mudah
digunakan ketimbang Linux, sehingga mereka yang memakai Windows dapat bekerja
lebih cepat dan berujung pada pengeluaran perusahaan yang lebih
rendah. Hal ini memunculkan banyak penelitian terkait; sebuah penelitian
oleh Yankee Group menyimpulkan
bahwa memperbarui versi Windows Server ke versi lainnya membutuhkan biaya lebih
sedikit daripada biaya pengalihan dari
Windows Server ke Linux, meski perusahaan-perusahaan yang disurvei mencatat
peningkatan keamanan dan keandalan server Linux dan masalah tentang dipaksa
memakai produk-produk Microsoft. Studi lain yang dirilis oleh Open Source
Development Labs mengklaim bahwa studi Microsoft "kedaluwarsa dan
berpihak" dan survei mereka menyimpulkan bahwa TCO Linux lebih rendah
karena pengguna Linux mengurus lebih banyak server daripada pengguna Windows
dan faktor lainnya.
Logo
Microsoft mengadopsi "Pac-Man Logo",
yang didesain oleh Scott Baker, pada tahun 1987. Baker mengatakan bahwa,
"Logo baru ini, dengan font Helvetica miring, memiliki celah di
antara o dan s untuk menekankan sisi
"soft"-nya dan memberi kiasan gerakan dan kecepatan." Dave
Norris sempat membuat lelucon internal untuk menyelamatkan logo lamanya yang
berwarna hijau dan berhuruf besar dengan huruf O yang unik,
menjulukinya blibbet, tetapi segera dihapus. Logo Microsoft dengan
slogan "Your potential. Our passion." di bawah nama perusahaan
didesain berdasarkan slogan yang dipakai Microsoft tahun 2008. Pada tahun 2002,
perusahaan ini mulai memakai logo tersebut di Amerika Serikat dan memulai iklan
televisi dengan slogan tersebut, berubah dari slogan sebelumnya, yaitu "Where do you
want to go today?". Pada konferensi MGX (Microsoft Global
Exchange) tahun 2010, Microsoft meluncurkan slogan baru perusahaan, "Be
What's Next.".[114]
Pada tanggal 23 Agustus 2012, Microsoft meluncurkan logo perusahaan baru pada pembukaan Microsoft Store ke-23 di Boston. Penggantian logo ini menandakan pengalihan fokus perusahaan dari gaya klasik ke antarmuka modern serba kotak yang akan dipakai di platform Windows Phone, Xbox 360, dan Windows 8 dan Office Suites. Logo baru ini terdiri dari empat persegi dengan warna-warna logo Windows. Meski begitu, logo ini tidak baru sama sekali, karena pernah muncul di iklan Windows 95 pada pertengahan 1990-an. Masing-masing warna mewakili sebuah produk besar Microsoft: biru untuk Windows (dan Windows 8), hijau untuk Xbox, merah untuk Office, dan kuning masih belum diketahui.
Refrensi OVO :
-
https://id.wikipedia.org/wiki/OVO_(pembayaran)
-
https://www.fintech.id/en/member/detail/224#:~:text=Profil%20Perusahaan,kerja%20sama%20dengan%20mitra%20terpilih.
-
https://www.bareksa.com/berita/berita-ekonomi-terkini/2019-10-21/ini-strategi-ovo-memperluas-bisnis-keuangan
-
https://www.nesabamedia.com/apa-itu-ovo/
-
https://droidly.co/kelebihan-dan-kekurangan-aplikasi-ovo/
Refrensi
Epic Games :
- https://id.wikipedia.org/wiki/Epic_Games
- https://gamebrott.com/mayoritas-developer-tak-setuju-dengan-sistem-bagi-hasil-30-70-di-steam
- https://www.polygon.com/22409511/microsoft-store-pc-revenue-share-steam-epic-games
- https://www.epicgames.com/site/en-US/tos
-
https://explodingtopics.com/blog/decacorn-companies
-
https://www.pcgamer.com/epic-has-sunk-dollar500m-into-the-epic-games-store-doesnt-expect-to-make-a-profit-until-2027/
Referensi Microsoft :
-
Oleh
Coolcaesar - Karya sendiri, CC BY-SA 4.0, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=63236663
-
Oleh Miles Harris - Karya sendiri, CC
BY-SA 3.0, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=26491255
-
Oleh World Economic Forum - Copyright
World Economic Forum (www.weforum.org), swiss-image.ch/Photo by Severin
NowackiCropping of World Economic Forum Annual Meeting Davos 2007., CC BY-SA
2.0, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=3599439
-
Oleh ZenoBank - ZenoBank website, Domain
Publik, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=7308411




Tidak ada komentar
Posting Komentar